گردویار آموزش Unity 2D
برند:Gerdoo
کد محصول:004712

قیمت: 300000 ریال

با خرید این محصول 0 گردو تخفیف می‌گیرید. (راهنما)


شماره مجوز مرکز رسانه های دیجیتال وزارت ارشاد:056142-02080-8

گردویار آموزش مالتی مدیا ساخت بازی دو بعدی در Unity

بیش از 36 ساعت آموزش مالتی مدیا به صورت محاوره ای مشابه کلاس درس توسط مهدی خداشناس 

با قابلیت ساخت بازی در پلتفرم های: 

  • Android
  • Apple TV
  • iOS
  • Linux
  • Mac
  • Tizen
  • Windows

گردویار آموزش ساخت بازی دو بعدی در Unity

فصل اول: مباحث مقدماتی
1) معرفی ابزارها
2) نصب ابزارها و شناخت کامپوننت ها
3) کار با اسپرایت
4) متد Awake
5) شناخت متغیرها
6) آشنایی با متد Transform
7) ساخت Material Sprite
8) نورپردازی (بخش اول)
9) نورپردازی (بخش دوم)
10) نورپردازی (بخش سوم)
11) نور پردازی (بخش چهارم)
12) دستور Arrays
13) مقایسه C# و Java
14) فرمت های دستورات
15) متد Delta Time
16) متد Get Key
17) دستور Destroy
18) فعال و غیر فعال کردن آبجکت
19) نوع Enum
20) جهت دهی با متد Get Axis
21) دستورات Get Button
22) دسترسی به کامپوننت (بخش اول)
23) دسترسی به کامپوننت (بخش دوم)
24) دستورات شرطی
25) متد Instantiate
26) متد Invoke
27) آشنایی با کلاس ها
28) دستورات Linear Interpolation
29) استفاده از متد Look at
30) دستورات تکرار
31) استفاده از کلید های ماوس
32) متدهای Scope و Access Modifiers
33) رفتارهای کامپوننت
34) دستورات Switch
35) متد Update و FixedUpdate
36) کد نویسی رابط کاربری (بخش اول)
37) کد نویسی رابط کاربری (بخش دوم)
38) متد start Coroutine
39) رویدادهای ماوس
40) رویدادهای برخورد (بخش اول)
41) رویدادهای برخورد (بخش دوم)
42) برنامه نویسی صدا
43) بارگذاری استیج ها
44) تنظیمات خروجی (بخش اول)
45) تنظیمات خروجی (بخش دوم)
46) ایجاد متن رابط کاربری
47) ایجاد تصویر رابط کاربری
48) ایجاد کلیدهای رابط کاربری
49) Toggle برای رابط کاربری
50) ایجاد اسلایدر رابط کاربری
51) Scroll Bar برای رابط کاربری (بخش اول)
52) Scroll Bar برای رابط کاربری (بخش دوم)
53) ایجاد ورودی و اطلاعات رابط کاربری
54) کامپوننت Canvas
55) Scroll Rect برای رابط کاربری
56) آشنایی با Convex Text
57) آشنایی با Convas Render
58) ساخت یک Scroll Rect Image
59) Drop Down برای رابط کاربری
60) تنظیمات متن
61) رویدادهای Trigger

فصل دوم مباحث متوسط
1) شروع پروژه بازی بشقاب پرنده
2) دستورات Moving Rotation
3) ساخت فیزیک
4) تک نویسی گیم پلی (بخش اول)
5) ساخت رابط کاربری بازی
6) طراحی مرحله بازی
7) برنامه نویسی صدا
8) برنامه نویسی گیم پلی (بخش دوم)
9) شروع پروژه بازی مشابه پرندگان خشمگین
10) ساخت فیزیک
11) ساخت رابط کاربری در صفحه بازی
12) کد نویسی گیم پلی (بخش اول)
13) کد نویسی گیم پلی (بخش دوم)
14) کد نویسی گیم پلی (بخش سوم)
15) کد نویسی صدا و افکت
16) شروع پروژه بازی Double Match
17) گیم دیزاین
18) کد نویسی گیم پلی (بخش اول)
19) کد نویسی گیم پلی (بخش دوم)
20) برنامه نویسی بازی
21) برنامه نویسی صدا و افکت

فصل سوم مباحث پیشرفته
1) شروع پروژه بازی JetMan
2) بخش اول آماده سازی Sprite
3) بخش دوم آماده سازی Sprite
4) بخش اول آماده سازی Animation
5) بخش دوم آماده سازی Animation
6) بخش سوم آماده سازی Animation
7) کد نویسی گیم پلی کاراکتر اصلی ( بخش اول)
8) کد نویسی گیم پلی کاراکتر اصلی (بخش دوم)
9) کد نویسی کاراکتر اصلی (بخش اول)
10) کد نویسی کاراکتر اصلی (بخش دوم)
11) انیمیشن سازی کاراکتر اصلی
12) برنامه نویسی کاراکتر اصلی
13) برنامه نویسی انیمیشن کاراکتر اصلی
14) برنامه نویسی گیم پلی کاراکتر اصلی
15) ساخت یونیت Random Sprite
16) برنامه نویسی یونیت Switch
17) برنامه نویسی یونیت Door
18) یونیت door Trigger
19) برنامه نویسی Switch و Door
20) ارتباط Switch Box
21) انفجار کاراکتر اصلی (بخش اول)
22) نوشتن یونیت Body Part Player
23) انفجار کاراکتر اصلی (بخش دوم)
24) ساخت دشمن A
25) برنامه نویسی Look Forward
26) برنامه نویسی انفجار کاراکتر اصلی
27) ساخت دشمن B
28) بخش اول برنامه نویسی دشمن B
29) بخش دوم برنامه نویسی دشمن B
30) ساخت دشمن C
31) برنامه نویسی دشمن C
32) طراحی مرحله (بخش اول)
33) طراحی مرحله (بخش دوم)
34) طراحی مرحله (بخش سوم)
35) نورپردازی مرحله
36) صداگذاری بازی
37) صداگذاری کاراکتر اصلی (بخش اول)
38) صدا گذاری کاراکتر اصلی (بخش دوم)
39) صداگذاری کاراکترها (بخش اول)
40) صداگذاری کاراکترها (بخش دوم)
41) ساخت منوی اصلی
42) منوی اصلی و بازی
43) ارتباط بازی و منوی اصلی
44) برنامه نویسی گیم پلی بازی (بخش اول)
45) برنامه نویسی گیم پلی بازی (بخش دوم)
46) برنامه نویسی گیم پلی بازی (بخش سوم)
47) برنامه نویسی گیم پلی بازی (بخش چهارم)
48) نحوه گرفتن خروجی بازار
49) تنظیمات خروجی (بخش اول)
50) تنظیمات خروجی (بخش دوم)
51) تنظیمات خروجی (بخش سوم)

مدرسمهدی خداشناس
زمان36 ساعت
زبانفارسی
نوعچند رسانه‌ای
تعداد دیسک2
نوع دیسکDVD9

نوشتن نظر

گردو 2018 . پروژه‌ای از دیجیتال تیم